1.直接调用函数
void fun(int x); //此处的声明也可写成:void fun( int );int main(int argc, char* argv[]){ fun(10); //调用函数 return 0;}/*定义*/void fun(int x){ printf(“%d\n”,x);}
2.函数指针
void fun(int x); //也可写成:void fun( int );void (*fp)( int ); //声明一个函数指针,也可声明成void(*fp)(int x),但一般不这样。int main(int argc, char* argv[]){ fun(10); //直接调用 fp=&fun; //将fun函数的地址赋给fp指针变量,如果上边没声明,可以直接void (*fp)(int) = &fun; (*fp)(20); //通过函数指针变量fp调用。}/*fun函数*/void fun(int x) { printf(“%d\n”,x);}
其实fun函数名是fun函数的头指针,区别是fun是指针常量,而fp是指针变量。和数组的头指针一样的意思。
所以也可以这样写:
void fun(int x); //也可写成:void fun( int );void (*fp)( int ); //也可申明成void(*fp)(int x),但一般不这样。int main(int argc, char* argv[]){ (*fun)(10); //直接调用,函数名的指针方式 fp=fun; //不用加&, fp(20); //函数指针的函数名一样的方式}/*fun函数*/void fun(int x) { printf(“%d\n”,x);}
因为fun也是函数的头指针,所以(*fun)(10)方式也可以,因为这样写不方便,C语言设计者才设计成fun(10)的方式,所以指针变量fp(10)的方式也是OK的。
把函数地址赋值给fp时,加不加&都是一样的效果,都是把函数头地址赋值给fp。可通过gdb检测。我测试了。
注意:
在声明时:
void fun( int ); //不能写成void (*fun)( int )。
void (*fp)( int ); //不能写成void fp( int )。